La réalité virtuelle (RV) prend une place de plus en plus importante dans de nombreux domaines, tels que les jeux vidéo, la santé, le bâtiment et les affaires. Mais comment fonctionne un casque de RV ? Et comment parvient-il à afficher des images aussi nettes et réalistes ? Cet article explique le principe de fonctionnement de base des casques de RV.
Imaginez un peu : grâce à la réalité virtuelle, vous pouvez visiter le lieu de vos rêves ou combattre des zombies comme une star de cinéma. La réalité virtuelle crée un environnement entièrement généré par ordinateur, vous permettant une immersion totale dans un monde virtuel et une interaction constante avec celui-ci.
Mais cette technologie émergente offre bien plus de possibilités que vous ne pouvez l'imaginer. Par exemple, l'université Duke a combiné la réalité virtuelle (RV) aux interfaces cerveau-ordinateur pour traiter des patients paraplégiques. Une étude menée sur 12 mois auprès de huit patients souffrant de lésions médullaires chroniques a démontré que la RV pouvait contribuer à restaurer leurs capacités. De même, les architectes peuvent utiliser des casques de RV pour concevoir des bâtiments, s'affranchissant ainsi des plans dessinés à la main ou des images de synthèse. De nombreuses entreprises utilisent également la RV pour organiser des réunions, présenter leurs produits et accueillir leurs clients. La Commonwealth Bank of Australia, quant à elle, l'utilise même pour évaluer les aptitudes décisionnelles des candidats.
La technologie de la réalité virtuelle (RV) a profondément transformé de nombreux secteurs. Elle utilise généralement un casque de RV pour créer une expérience 3D immersive, permettant de se déplacer à 360 degrés et de voir les images ou vidéos réagir aux mouvements de la tête. Pour créer un environnement virtuel 3D réaliste, capable de tromper notre cerveau et d'estomper la frontière entre le monde numérique et la réalité, plusieurs composants clés sont intégrés au casque de RV, tels que le suivi des mouvements de la tête, le suivi des mouvements oculaires et des images optiques.
Date de publication : 23 octobre 2025